APRENDIENDO PIXEL ART
( Actualizado 26 Febrero 2004 )
PARTE
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PARTE - 2 /
PARTE - 3 /
PARTE - 4 /
PARTE - 5 /
PARTE 6
Vocabulario Especifico
PIXELART : Técnica de dibujo realizada punto por punto donde se pueden crear
dibujos, imágenes, animaciones etc..

Line-Art : Es el dibujo o imagen hecho con
líneas en blanco y negro.

Sel-Out : Técnica aplicada mayoritariamente en sprites de lucha tipo Strets Fighters, pero que puede ser aplicada a cualquier imagen y que como veis en el ejemplo, este donde este el dibujo parece como si estuviera hecho para ese color fondo pero no es así.

Gradient : Efecto que usa las variantes de tono de un color para llenar
espacios, etc..

Pillow Shading -> es cuando haces líneas consecutivas de color para simular sombras : Efecto que usa las variantes de tono de un color para llenar espacios, etc..

Dithering : Efecto parecido al Gradient con la salvedad de que este alterna los
tonos de colores.

OUTLINE : Esto seria el contorno del grafico, a diferencia del Line-art es simplemente la línea que rodea al dibujo.

Paleta De Colores : Serán todos los colores que usemos para nuestro dibujo. Hay gente que selecciona los colores, hacen sus propias paletas para luego dibujar u otros hacen el dibujo probando colores a 24bits luego reducen etc...

Vocabulario General
AA/Anti-Alias : Efecto que proporciona a una imagen
sensación
de suavidad y se utiliza un color medio entre el color que queremos suavizar y
el fondo.

Gráficos Isométricos : Son aquellos gráficos hechos en perspectiva isométrica vistos a 26.565º

Sprite : Los sprites son las imágenes de los personajes, bichos, etc. Por ejemplo los personajes del Streets of fighter son Sprites, el muñeco que manejas en los rpg es un sprite, se podría decir que todo lo que puedas manejar/controlar es un sprite (un coche en el gta1, un personaje del final fight....). Como ejemplo esto serian los frames del sprite de un juego.

Frames : Los frames son los componentes de la animación de un "sprite" al andar, correr, saltar... por lo cual gracias a los frames podemos ver al personaje moverse por la pantalla. También decir que cuando mas frames tenga una animación mejor suavidad le dara a los movimientos y mas realista será el Sprite.

Con esto ya tenéis unos conocimientos "técnicos" por decirlo de alguna manera del Pixel-Art, así que ahora no os extrañareis si os dicen "Si le aplicas Sel-out al sprite quedara mejor" "Eh! eso esta hecho en perspectiva isométrica" "Mejor será que le cambies el Outline negro por otro color..." "Has usado demasiado dithering" etc....
Fin del tutorial
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