PASANDO IMÁGENES 2D A ISOMÉTRICAS
( Actualizado 16 Febrero 2004 )
Parte 1 - Geometría Básica / Parte 2 - Geometria Avanzada / Parte 3 - El circulo
En la 1 parte hemos visto como pasar figuras geometricas simples como el cuadrado, triangulo.. y en esta parte vamos a complicar las cosas un poquillo mas.
Para este tutorial utilizaremos el Paint y el Paint Shop Pro.
PASO - 1
Lo primero es convertir la imagen en vista isometrica, ya sabeis en PsP mediante el filtro "Skew" y utilizando 26.565º (1) . En otra imagen hacemos lo mismo (aplicamos skew) y lo pintamos todo de negro (2) y le aplicamos otro filtro "trace contours" con lo que conseguiremos esto (3). Luego hacemos como en el apartado de "Geometria basica" y dibujamos una linea en perspectiva isometrica para decidir el ancho del dibujo (4) y ponemos la imagen del punto (2) de cara (5) . Y para acabar dibujamos una linea isometrica en los puntos clave que le daran la forma de la imagen (6) .

PASO - 2
Y por ultimo solo queda rellenar los huecos con un color, oscuro o claro dependiendo de la zona y dibujo de la imagen y detallarlo dependiendo del estilo que utilize.

Ha quedado bastante bien no? . Pero queda algo solitario, asi que para acabar este tutorial vamos a ponerle mas cosas.

Y esto es el resultado de juntarlo todo:

Pues nada espero que os haya gustado este tutorial y espero que os sirva de utilidad.
Fin del tutorial
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Nota 1: