PASANDO IMÁGENES 2D A ISOMÉTRICAS

( Actualizado 15 Febrero 2004 )

 


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Parte 1 - Geometría Básica    /    Parte 2 - Geometria Avanzada     /     Parte 3 - El circulo

En esta ocasión lo que haremos será pasar de imágenes "planas" a imágenes en perspectiva isométrica. En esta primera parte empezaremos con lo básico rectángulos, triángulos...

Para este tutorial utilizaremos el Paint y el Paint Shop Pro solo para el "Skew".

PASOS A SEGUIR....

Pues vamos ha crear un rectángulo normal y corriente (1). Luego le aplicamos un filtro llamado Skew (2) de 26.565º que lo podréis encontrar tanto en paint shop pro como en Photoshop. Ya tenemos el rectángulo en perspectiva isométrica pero le falta profundidad. Así pues dibujamos una línea desde uno de sus vértices (en perspectiva isométrica claro) que marcara la profundidad que le queremos dar del rectángulo (3). Entonces lo que haremos será copiar el rectángulo al final de la línea (4) y posteriormente nos quedara unir los vértices que quedan mediante una línea y eliminar aquellos trazados que no se verán (5). Y para acabar lo pintamos como siempre con el color que queramos (6) .

Como vereis el filtro Skew lo que hace es mover cada 2 píxel horizontales del dibujo 1 píxel hacia arriba, con lo que si queréis o si la imagen es pequeña podéis hacerlo vosotros mismos con Paint.

 

Además también podremos aplicarlo a otras figuras geométricas etc.. :

 

Y para el triangulo tendremos que hacer esto:

 

Después de ver esta primera parte del tutorial podréis pensar que es fácil o difícil pero que no sirve de mucho debido a que nadie utilizara para un juego estos cubos tan grandes etc, y para que veáis que si tienen utilidad, cogiendo el triangulo del ejemplo anterior podremos hacer esto:

 

Pues nada espero que os haya gustado este tutorial y espero que os sirva de utilidad.

Fin del tutorial

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Nota 1: